apflstrudl
2007-06-04, 09:57 PM
Ich mach mir hier mal die Mühe
20 Lines für Anfänger - wer alle schafft muss in den Fortgeschrittenenbereich
15 Lines für Fortgeschrittene - wer alle schafft muss in den Expertbereich
und
10 Lines für Expert
Wer alle Lines einer Gruppe schafft muss in den nächsten Bereich und dort fahren und wird auch dort gewertet (außer Expert)
Wer also alle Anfängerlines schafft wird in der Fortgerittenen gewertet usw usw
Wobei das auch wieder die Option offen lässt das eine Person in der niedrigeren Altersklasse mit Absicht eine Line auslässt um dann dort zu gewinnen...
vllt wäre es gut sich mal mit den U-Leveln zu beschäftigen. Aus denen Macht man dann 3 Klassen mit entsprechendem Können teilt die lines vorher danach auf, gibt aber nicht bekannt welche lines zu welcher klasse gehören. Dann lässt man alle teilnehmer auf alle lines los. Am schluss wird dann die anzahl der lines genommen die ein einzelner Teilnahmer hat und wenn er z.b. nur lines aus der klasse 1 hat wir er da gewertet, wenn er allerdings lines aus der klasse 1 und 2 hat wir er in klasse 2 bewertet. Wenn er welche aus klasse 3 und anderen, so wird er nätürlich in klasse 3 gewertet.
Dazu dürfen natürlich die Teilnehmer nicht wissen welche lines zu welche klasse gehören.
Lösungsvorschlag:
Die lines werden alle gebaut. Wenn sie fertig gebaut sind, werden sie vermessen. Danach, oder vllt auch schon davor werden die klassen bestimmt, d.h. wie hoch man springen muss, wie weit, wie dick/lang die rails sind etc.(ungefähr das was in den U-Leveln drin is). Wenn die Klassen fest stehen werden anhand der daten der lines diese eingeteilt.
Ich hoffe mal das das jetzt nicht zu kompliziert war. Es wär aber meiner Meinung nach schon mal ein Ansatz für ein neues System.
Gruß
apflstrudl
Hallo Bernd,
kannst du mal was zu den U-Leveln sagen? Die sagen mir nämlich nichts.
Ansonsten finde ich den Entwurf sehr cool, den ihr da bei der ODM genutzt habt.
Zum Vorschlag vom Bernd:
Ich verstehe deinen Gedanken, die Sache erstmal geheim zu halten und danach bekannt zu geben, welche Line zu welchem Schwierigkeitsgrad gehört. Nun, in der Informatik ist es ein Sicherheitsparadigma, dem Angreifer erstmal alles zu verschweigen, was ihm Informationen bringen könnte, um ins System zu gelangen.
Jetzt simmer hier aber im Sport. Da finde ich die Sache mit der Quali viel geeigneter, da es auch mehr dem Sportgedanken entspricht.
Ein anderer Punkt ist, bei der Gegenüberstellung deines Entwurfs und dem der ODM, dass man bei der ODM weiß "verdammt, ich bin jetzt im Expert" und bei deinem regt man sich am End nur drüber auf, dass man eine Line gemacht oder nicht gemacht hat. Stells dir mal als Fahrer vor.
Bitte verstehe mich deshalb nicht falsch, solche Ideen sind Klasse. Ich hab während der Ausbildung Projektmanagement, mit besonderem Punkt für Requirementsmanagement, gelernt. Dort steht auch geschrieben, dass Quantität Qualität schafft. Aus jeder noch so dummen Idee entwickelt ein anderer etwas cleveres, du hast also einen sehr guten Beitrag geleistet :-)
Von daher nun mein dahergelaufener Beitrag. Ihr kennt ja die neuen Skill-Level, die sollen nach fertiger Entwicklung, bei der IUF proposalt werden, ihr findet sie hier:
http://home.comcast.net/~carol.mclea...le_central.htm
Seht euch dazu auch gleich den Chart an:
http://home.comcast.net/~carol.mclea...mchart2005.htm
Nun, wie ihr seht, gibt es da eine Technical-Division, die gibt es gesondert hier: http://home.comcast.net/~carol.mclea...techskills.htm
Basierend auf den Werten, die dort für die verschiedenen Tiers genutzt werden, kann man ja auch die Lines einsortieren. Bei den Levels ist es ja so, dass es Pro Tier 5? Level gibt (7-1 bis 7-5). Bisher ist zwar alles unter "Intermediate" untergebracht, aber man müsste das jetzt nur mal clever aufklabüstern. Außerdem ist es so, dass die Levels so ausgelegt sind, dass man nicht 7-1 bis 7-5 durchmachen muss, sondern einfach 7-5 macht und damit automatisch 7-1 bis 7-4 überspringt.
Davon ausgehend, hier mal nen Schnellschuss:
Der sieht eine Regelung der Levels vor, aber ich hatte schon öfter mit der Carol McLean kontakt, sie ist Änderungen/Entwicklung gegenüber offen und wünscht sich auch Kommentare aus Deutschland. Nun gut also:
Man nimmt sich pro Tier eine (oder zwei) Höhe(n). Dann setzt man das so um, das pro level eine Technik für eine dieser Höhen angesetzt wird, z.B.
7-1:
- Spike 16"
- Drop 20"
- Gap 26"
7-2:
- Spike 16" opposite
- Drop 20" opposite
- Gap XX" to skinny XX" left
7-3:
- Spike 16" forward
- Drop 20" forward
- Gap XX" to skinny XX" right
usw.
So könnte man, die paar Techniken bei verschiedenen Höhen abfragen und die Tiers legen dadurch quasi die Höhe fest.
Also hat man hat dann folgende Einteilung:
- Intermediate (20cm)
- Advanced (45cm)
- Expert (70cm)
Die Maße (für Hop over the bar) hab ich mal jetzt willkürlich gesetzt, kA, ob die so gut sind. War nach meinem Verständnis, aber ich bin blos Freestyler.
So, jetzt geht man her und baut seinen Parcour. Man nimmt die Maximalhöhen die für die Tiers, sowohl für Gap/Drop/Up, und schaut, welche Line im Parcour zu welcher Schwierigkeitsstufe am besten passt, somit hat man die Lines also schonmal eingeteilt.
Hat man als Fahrer dann eine Prüfung hinter sich bzw. hat irgendwo notiert, dass man den Intermediate Tier geschafft hat, kann man also auch direkt mit den Advanced Lines anfangen und kann sich die Intermediate Lines sparen. Hat man noch keine Prüfung abgelegt, muss man sich qualifizieren (durch das schaffen aller Intermediate-Lines) oder man kann vor Ort erst die Prüfung machen.
Eigentlich wollte ich das garnicht schreiben, als ich hier auf Antworten gedrückt hab. Wollte blos den Verweis auf die Levels setzen und dann kam mir der Einfall. Nun, da sind zwar vielleicht ein paar Typisch Deutsche Gedanken drinne, mit den Prüfungen und Auszeichnungen. Aber auch die IUF tut sich ja daran, dass Skill-Level System zu nutzen. Dazu hat es auch einen Vortrag auf der letzten Unicon gegeben, soweit ich weiß. Es wäre also auch international einsetzbar. Unicons/Fluck/Moab/GMTW/BMTW/Deutsche Unitrial Meisterschaften...
Nun, das war meine Annäherung von einer ganz anderen Seite an die Sache. Löst nur leider nicht das Problem, wie man Betrüger abhällt. Aber vielleicht ist der Beitrag nun eine gute Vorlage für weitere kreative Köpfe.
Gruß
gossi
Diese Quotes erst mal zum besseren Verständnis für die die sie noch nicht kennen.
20 Lines für Anfänger - wer alle schafft muss in den Fortgeschrittenenbereich
15 Lines für Fortgeschrittene - wer alle schafft muss in den Expertbereich
und
10 Lines für Expert
Wer alle Lines einer Gruppe schafft muss in den nächsten Bereich und dort fahren und wird auch dort gewertet (außer Expert)
Wer also alle Anfängerlines schafft wird in der Fortgerittenen gewertet usw usw
Wobei das auch wieder die Option offen lässt das eine Person in der niedrigeren Altersklasse mit Absicht eine Line auslässt um dann dort zu gewinnen...
vllt wäre es gut sich mal mit den U-Leveln zu beschäftigen. Aus denen Macht man dann 3 Klassen mit entsprechendem Können teilt die lines vorher danach auf, gibt aber nicht bekannt welche lines zu welcher klasse gehören. Dann lässt man alle teilnehmer auf alle lines los. Am schluss wird dann die anzahl der lines genommen die ein einzelner Teilnahmer hat und wenn er z.b. nur lines aus der klasse 1 hat wir er da gewertet, wenn er allerdings lines aus der klasse 1 und 2 hat wir er in klasse 2 bewertet. Wenn er welche aus klasse 3 und anderen, so wird er nätürlich in klasse 3 gewertet.
Dazu dürfen natürlich die Teilnehmer nicht wissen welche lines zu welche klasse gehören.
Lösungsvorschlag:
Die lines werden alle gebaut. Wenn sie fertig gebaut sind, werden sie vermessen. Danach, oder vllt auch schon davor werden die klassen bestimmt, d.h. wie hoch man springen muss, wie weit, wie dick/lang die rails sind etc.(ungefähr das was in den U-Leveln drin is). Wenn die Klassen fest stehen werden anhand der daten der lines diese eingeteilt.
Ich hoffe mal das das jetzt nicht zu kompliziert war. Es wär aber meiner Meinung nach schon mal ein Ansatz für ein neues System.
Gruß
apflstrudl
Hallo Bernd,
kannst du mal was zu den U-Leveln sagen? Die sagen mir nämlich nichts.
Ansonsten finde ich den Entwurf sehr cool, den ihr da bei der ODM genutzt habt.
Zum Vorschlag vom Bernd:
Ich verstehe deinen Gedanken, die Sache erstmal geheim zu halten und danach bekannt zu geben, welche Line zu welchem Schwierigkeitsgrad gehört. Nun, in der Informatik ist es ein Sicherheitsparadigma, dem Angreifer erstmal alles zu verschweigen, was ihm Informationen bringen könnte, um ins System zu gelangen.
Jetzt simmer hier aber im Sport. Da finde ich die Sache mit der Quali viel geeigneter, da es auch mehr dem Sportgedanken entspricht.
Ein anderer Punkt ist, bei der Gegenüberstellung deines Entwurfs und dem der ODM, dass man bei der ODM weiß "verdammt, ich bin jetzt im Expert" und bei deinem regt man sich am End nur drüber auf, dass man eine Line gemacht oder nicht gemacht hat. Stells dir mal als Fahrer vor.
Bitte verstehe mich deshalb nicht falsch, solche Ideen sind Klasse. Ich hab während der Ausbildung Projektmanagement, mit besonderem Punkt für Requirementsmanagement, gelernt. Dort steht auch geschrieben, dass Quantität Qualität schafft. Aus jeder noch so dummen Idee entwickelt ein anderer etwas cleveres, du hast also einen sehr guten Beitrag geleistet :-)
Von daher nun mein dahergelaufener Beitrag. Ihr kennt ja die neuen Skill-Level, die sollen nach fertiger Entwicklung, bei der IUF proposalt werden, ihr findet sie hier:
http://home.comcast.net/~carol.mclea...le_central.htm
Seht euch dazu auch gleich den Chart an:
http://home.comcast.net/~carol.mclea...mchart2005.htm
Nun, wie ihr seht, gibt es da eine Technical-Division, die gibt es gesondert hier: http://home.comcast.net/~carol.mclea...techskills.htm
Basierend auf den Werten, die dort für die verschiedenen Tiers genutzt werden, kann man ja auch die Lines einsortieren. Bei den Levels ist es ja so, dass es Pro Tier 5? Level gibt (7-1 bis 7-5). Bisher ist zwar alles unter "Intermediate" untergebracht, aber man müsste das jetzt nur mal clever aufklabüstern. Außerdem ist es so, dass die Levels so ausgelegt sind, dass man nicht 7-1 bis 7-5 durchmachen muss, sondern einfach 7-5 macht und damit automatisch 7-1 bis 7-4 überspringt.
Davon ausgehend, hier mal nen Schnellschuss:
Der sieht eine Regelung der Levels vor, aber ich hatte schon öfter mit der Carol McLean kontakt, sie ist Änderungen/Entwicklung gegenüber offen und wünscht sich auch Kommentare aus Deutschland. Nun gut also:
Man nimmt sich pro Tier eine (oder zwei) Höhe(n). Dann setzt man das so um, das pro level eine Technik für eine dieser Höhen angesetzt wird, z.B.
7-1:
- Spike 16"
- Drop 20"
- Gap 26"
7-2:
- Spike 16" opposite
- Drop 20" opposite
- Gap XX" to skinny XX" left
7-3:
- Spike 16" forward
- Drop 20" forward
- Gap XX" to skinny XX" right
usw.
So könnte man, die paar Techniken bei verschiedenen Höhen abfragen und die Tiers legen dadurch quasi die Höhe fest.
Also hat man hat dann folgende Einteilung:
- Intermediate (20cm)
- Advanced (45cm)
- Expert (70cm)
Die Maße (für Hop over the bar) hab ich mal jetzt willkürlich gesetzt, kA, ob die so gut sind. War nach meinem Verständnis, aber ich bin blos Freestyler.
So, jetzt geht man her und baut seinen Parcour. Man nimmt die Maximalhöhen die für die Tiers, sowohl für Gap/Drop/Up, und schaut, welche Line im Parcour zu welcher Schwierigkeitsstufe am besten passt, somit hat man die Lines also schonmal eingeteilt.
Hat man als Fahrer dann eine Prüfung hinter sich bzw. hat irgendwo notiert, dass man den Intermediate Tier geschafft hat, kann man also auch direkt mit den Advanced Lines anfangen und kann sich die Intermediate Lines sparen. Hat man noch keine Prüfung abgelegt, muss man sich qualifizieren (durch das schaffen aller Intermediate-Lines) oder man kann vor Ort erst die Prüfung machen.
Eigentlich wollte ich das garnicht schreiben, als ich hier auf Antworten gedrückt hab. Wollte blos den Verweis auf die Levels setzen und dann kam mir der Einfall. Nun, da sind zwar vielleicht ein paar Typisch Deutsche Gedanken drinne, mit den Prüfungen und Auszeichnungen. Aber auch die IUF tut sich ja daran, dass Skill-Level System zu nutzen. Dazu hat es auch einen Vortrag auf der letzten Unicon gegeben, soweit ich weiß. Es wäre also auch international einsetzbar. Unicons/Fluck/Moab/GMTW/BMTW/Deutsche Unitrial Meisterschaften...
Nun, das war meine Annäherung von einer ganz anderen Seite an die Sache. Löst nur leider nicht das Problem, wie man Betrüger abhällt. Aber vielleicht ist der Beitrag nun eine gute Vorlage für weitere kreative Köpfe.
Gruß
gossi
Diese Quotes erst mal zum besseren Verständnis für die die sie noch nicht kennen.